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Steam游戏评测 No.31《奇唤士》

100次浏览     发布时间:2025-01-14 08:50:04    

归来,是因为心心念念!架空的东欧背景

《奇唤士》是一部近代的“剑与魔法”,设定位于架空历史的1905年的波兰。
波兰,这个国土从建国以来就一直处于战火和瓜分之中。
因为他的地势非常关键,就如同我们三国历史中的荆州一样,它是连接着日耳曼人和斯拉夫人的关隘,是沙皇与罗马必争之地。


我们可以在游戏中很清楚的、很真实的感受到东欧波兰从旧工业时代转变为现代社会的一个动荡不安的局面。还能够感受到从乡村到城市之间,不同阶级百姓们的生活气息和他们生活习性,以及一些利益的纠纷和冲突,于是有了在这种不安的生活环境下衍生出来的黑暗。

而这些黑暗,就是我们奇唤士所要调查,捕获,消灭的目标。

《奇唤士》是一部很标准的CRPG游戏。
不过该作的主角是固定的,甚至还不能自由的调整性格、属性、样貌等等,所以它的体量和分支就没有博德之门、神界原罪这么庞大,剧情分支也不如迪斯科那么自由和随机。加上它是简单的回合制战斗,因而,它的玩法会更加简单、也更加单一导致较为枯燥,只能在调查、了解、侦破中得到一丝丝乐趣。这就需要玩家,对于波兰的历史、对于该作的内容非常感兴趣,才能够坚持玩下去。


简单的来说,《奇唤士》就像是一部位于波兰的、含有剑与魔法的“福尔摩斯”探案游戏,剧情的推进就是用魔法的方式去不断地找线索、聊天、观察。
游戏的战斗系统是很简单的,你打一下我打一下的回合制,没有战棋铺展的复杂战略,纯粹是在于攻击、防御数据上的对抗。唯独不同的,那就是,先打谁,用什么技能打的区别。
技能有快攻和慢攻两种方式,一种低伤但多动、一种后起但威力大;以及被控之后可使用终结技造成致命伤害等等。而战斗上的进阶,就要看下面的内容了。


剧情的走向,决定在于奇唤士自身的属性。
属性是以心、念、行、言四种方向来进行,四种属性有着四种效果,也代表着4种不同的异界种。
每一种属性进行升级都会附上一种战斗效果,战斗效果可附在战斗的展示中,如有概率攻击双倍伤害(上了这个即便是快攻也能造成可观的伤害)、或有概率控制等;
而属性等级的高低取决于调查线索、或与人物互动的成功与否有很大的关联,是分析线索、调查事件的基础,是推进剧情的关键内容。
这四个字,也可以理解为奇唤士用于控制他人言行、思想的一个能力。

圣人都在为自己洗白,巴不得把体内黑暗的东西剥离的干干净净,然后封印起来草草了事。可奇唤士却不同,他甚至要滋养这些人性的缺陷,来提升自己的四种属性。傲慢、暴怒、贪婪……一切的算是劣性的,却可以滋补自己的能力,使自己更加强大,但不会受到负面影响。


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