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Steam游戏评测 第二十七期《战锤40K:行商浪人》

100次浏览     发布时间:2025-01-07 09:53:46    

《Warhammer 40,000: Rogue Trader》走出剑与魔法,拥抱枪和机械
CRPG是一个曾经小众但又绝对吸引人的游戏类型,其庞大的文本量,丰富抉择性,自由的剧情走向,策略为主的战斗方式都能让人忍不住深入其中,而今年最佳神作《博德之门3》更是将这个游戏类型推到了所有人手上,让其更受大众的喜爱,这波热度还未消散,战锤系列也迎来了自己的CRPG——《战锤40k:行商浪人》。

在战锤的世界中,做独一无二的行商浪人

顾名思义,这部游戏围绕着行商浪人的故事而展开,他们为帝国探索前路,开辟疆土,收复边境,平定异端,是帝国中权利强大又不可或缺的一股势力,行商浪人头衔采用世袭制,开局主角就被强行请到了虚空舰上,得知自己是这一族行商浪人的血脉后人之一,必须为其宗族服务。接下来的不到十分钟的事件,虚空舰就经历了巨变,高层叛乱,领主遇刺,飞船将毁,群龙无首,主角这个刚被找到的新鲜血脉机缘巧合下成了危机情况能接管局势的唯一继承人,在迫不得已坐上行商浪人的领主之位后,史诗般迷茫的冒险就此拉开了帷幕。


作为一名新晋行商浪人,对外寻找着未知星系,踏足无数星球,搜刮开采可利用资源,平定镇压异教徒纷争,在广袤的太空中不断穿行,妥妥CRPG版《星空》;对内管理着拥有数万人民的虚空舰,处理王朝的大小政务,平衡各个阶级之间的需求和矛盾,颁布与人民生活息息相关的政策制度,体验君主的生活;于公需为帝国事业奔波劳顿;于私要给被刺杀的上任行商浪人报仇雪恨。

游戏过程充实饱满,各项主线、支线、传闻交织在一起,形成了一个开放式的世界,玩家不但能在各大星系中自由探索,还可以跟随自己的心意处理任务事件,带动每个星球的故事走向,或是忠于帝国,或是行事乖张,或是成为异端,每个人都可以在战锤的世界里做自己心里那个独一无二的行商浪人。

做出属于领导者的抉择,游戏玩法自由却深刻

这个游戏给我最深的感触是像个领导者模拟器,开局便坐上了“王位”,接下来的剧情如同S属性大爆发,见证每个人的俯首称臣,说话一个不顺自己意就能将别人剜眼砍腿,每句话都在决定国民的生死,深刻表现出了从顶端角度往下看的感觉,人已经不能称之为人,而是维持社会运作的蚂蚁,这种风格与战锤的世界观结合起来,将黑暗和绝望慢慢渗透进了整个游戏中。


类XCOM制战斗畅快淋漓,人物培养方向多样

本作在角色的成长和战斗方面去粗取精,用了CRPG的形式捏人,又以XCOM的方式进行着战斗。人物拥有4个初始职业、6个进阶职业和1个终极职业,人物等级上限是36级,每升一级都能获得加点点数,加点不止能提升人物属性,增加主动被动技能,还能决定人物可持用的多样化枪械装备类型,火焰枪、激光枪、等离子枪等武器种类五花八门,各有优劣,在职业之外各个角色也拥有着自己的起源能力,可培养的方向十分多,避免了角色成长过程中的同质化现象。战斗则是用类XCOM的形式开展回合制对战,需要善用地形,寻找掩体,提升命中率等,策略性丰富,同时喜欢CRPG和XCOM的玩家表示狂喜了。

大问题没有,小BUG一堆

游戏目前的小毛小病不少,走路漂移,道具消失,视角穿模等小BUG时不时蹦出来一下,战斗僵硬,拆人物正面前的陷阱显示距离过远,与队友贴脸隔了一个转角就显示未在视野中,虽然没有什么恶性BUG,但还是对游玩流畅度稍有影响。人物建模不说跟立绘一模一样吧,至少是毫不相干,汉化也略微生硬,躺在地上的尸体被翻译为“商品”,让我这个地狱垃圾佬都感到沉默。

且作为之前没接触过战锤游戏的新玩家来看,CRPG本身的文字量就很多,而战锤更是已经创造出了一个庞大丰富的宇宙,对于刚入坑的新手而言要一下接受所有的背景故事有些勉强,两三句话里面就有几个没听过的词语,导致剧情对话读起来晦涩难懂,好在词语都有高亮解释,帮助理解,不至于让人完全云里雾里,首发的BUG后续也在持续修复,所以总体来说表现良好,值得喜爱战锤与CRPG的玩家入手。

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