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Steam游戏评测 第四十一期《Rabbit and Steel》兔子与钢铁

100次浏览     发布时间:2025-01-10 11:37:43    

《Rabbit and Steel》:多人联机的弹幕BOSS RUSH=团本?你未曾体验过的船新版本

美少女兔兔和动作游戏,听上去似乎是不太搭调的类型,不过国内有群银河城爱好者凭借着厨力接连制作了《Rabi-Ribi》以及《Tevi》,而在欧美,最近也上线了一款美少女兔兔游戏《Rabbit and Steel》,但他们却另辟蹊径,在弹幕游戏的基础上加入了肉鸽元素,最后糅杂成一款精简化网游团本。

可爱就完事了

其实之所以会被这部作品吸引,除了商店页面非常有诱惑率的好评率以外(今年独游太神了,一堆爆款作),最主要还是被游戏PV里各式各样可爱的美少女兔兔所吸引。而游戏不仅角色可爱,整体画风也非常的Q弹,从界面可以看到有许多音游的影子——是不是所有的弹幕+美少女都会受到点东方的影响呢,总之本作如此带感的音乐、‘充满律动感的战斗节奏却不是款音游只能说有些可惜。不过游戏马上从别的地方开始找补:通过丰富的机制引导,构造最有趣的团本体验。

不算丰富但够用的构筑

游戏的构筑主要体现在两个方面,角色的技能搭配以及BOSS关卡之间穿插的战利品选择。目前本作有五个角色,也是网游团本中经典的职业分配,分别是巫师、刺客、重剑(战士)、舞蹈(辅助)、德鲁伊,每个职业都有自己的技能库,这点倒是找到了点《超时空方舟》的感觉,不过《Rabbit and Steel》核心体验是款动作游戏,玩家需要像团本一样合理穿插释放技能、分配团队资源,保证队伍效率的最大化。游戏针对BOSS也制作了各种有趣的机制,保留了弹幕游戏特色的同时也让团本体验更加有趣——只有设计出足够有挑战性的怪物,在战神它以后才能获得更强的满足感,这种心流体验也是MMORPG的设计密码之一。

FF14模拟器?

评论区很多玩家把这部作品称作“FF14模拟器”,不过我其实没玩过FF14,不知道本作实际体验跟FF14比起来到底有什么不同。但以我个人的DNF团本经历来看,本作玩起来的确能让玩家感受到”忆往昔峥嵘岁月“。《Rabbit and Steel》在保留了前作精华的东方式弹幕BOSS RUSH基础之上,同时加入神来一手的「合作模式」——众所周知,弹幕游戏很少有多人联机,通常与代表「更高、更快、更强」的人类极限挑战相绑定,在东方界留下的是各种各样的速通传说。因此,mino_dev这个将类型轻量化、同时为类型带来新鲜元素的举动无疑是非常大胆的,而从结果来看他们也成功了,弹幕+联机所带来的乐趣超出了众人的想象。

总结

在不到半年的时间里,今年已经涌出了大量独游爆款,虽然还没有一款TGA级别作品的出现,不过独游界的年度最佳却已经竞争的头破血流。而《Rabbit and Steel》便是在5月异军突起的一匹黑马,让本来被《动物井》统治的5月发出了一点不和谐的声音。如果弹幕、美少女以及MMORPG里有一个元素是你喜欢的,都可以无脑入股,原价不亏,打折血赚。


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